Введение в программирование

       

Создание объекта


Для создания объекта (экземпляра данного класса) следует объявить переменную типа указатель на класс, а затем создать объект, выполнив оператор new с указанием используемого конструктора.

Например:

A* ca; ca= new A();

Эти же действия можно записать одним оператором.

Например:

A* ca= new A();

Для того чтобы можно было использовать конструктор с параметрами, значения параметров необходимо указать при создании объекта.



Содержание раздела