Создание объекта
Для создания объекта (экземпляра данного класса) следует объявить переменную типа указатель на класс, а затем создать объект, выполнив оператор new с указанием используемого конструктора.
Например:
A* ca; ca= new A();
Эти же действия можно записать одним оператором.
Например:
A* ca= new A();
Для того чтобы можно было использовать конструктор с параметрами, значения параметров необходимо указать при создании объекта.